[3D/熟肉/PC] 池袋セクサロイド女学園 / 池袋性爱人偶女学园 Ver1.6 + DLC


原游戏地址:
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01595054.html/

目录结构:

池袋性爱人偶女学园
├── 本体V1.6                  ← 游戏本体(Lunar.exe 所在目录 = 游戏目录)
│   └── 池袋セクサロイド女学園
│       ├── Lunar.exe
│       └── Lunar_Data...
├── DLC                       ← 3 个 DLC(各含一个 StreamingAssets 数据文件)
│   ├── 员工ID卡
│   ├── 迷你自定义DLC
│   └── 逆兔女郎
├── 全CG存档                  ← 全 CG 解锁存档
│   └── Lunar_Dataせーぶせーぶふぁいる.es3
└── 翻译插件                  ← BepInEx + XUnity.AutoTranslator 简中汉化包
    ├── BepInEx
    ├── dotnet
    ├── winhttp.dll
    ├── doorstop_config.ini
    └── arialuni_sdf_u2018     ← 中文字体文件
如何解压:

下载加密工具Kei.exe,将下载后的文件拖入后程序后输入密码,解密后再通过7-Zip进行解压。

相关链接:

加密工具链接:https://pan.baidu.com/s/1V0DKkg8AY8l3VzpExvhTUA?pwd=xige

资源链接:https://pan.baidu.com/s/1ZKmXGqKs8fS8GwQ356SbJQ?pwd=xige

相关密码:

提取密码:xige

解压密码:Xigemir

吐槽环节:

大概是几天前刷到这游戏,下载后发现根本没有汉化,Ci-en一看作者也没有做汉化的想法。

本来想着Unity游戏,大不了用自动翻译插件丢给AI翻译一下就行了,结果发现沟槽的作者为了日文排版,加了一大堆自定义标签,导致翻译插件提取出来的东西完完全全不能用:

  • 要么是完完整整带标签提取出来的,所有字符全部被旋转标签旋转一次(谁教你这么搞排版的?!):<rotate=90>言</rotate><rotate=90><voffset=0.2em>っ</voffset></rotate><rotate=90>て</rotate><rotate=90>お</rotate><rotate=90>き</rotate><rotate=90>ま</rotate><rotate=90>す</rotate><rotate=90>が</rotate><rotate=90><voffset=0.5em>、</voffset></rotate><rotate=90>私</rotate><rotate=90>は</rotate><rotate=90>喉</rotate><rotate=90>奥</rotate><rotate=90>N</rotate><rotate=90>G</rotate><rotate=90>で</rotate><rotate=90>す</rotate>
  • 要么是富文本标签处理错误,中间标签直接Disapper:<rotate=90>变态が…</rotate>
  • 要么就是富文本标签过度处理,直接一个日文一个日文翻译的都来了。

所以在翻译插件体验如此赤石的情况下,我决定看看游戏资源里有没有文字资源。然而事实是,不知道出于什么原因,游戏的文本居然是加密的。

那没办法,加密了就得解密。当时第一条思路是反编译,找出加密算法和具体的密码。花了一晚上后,果不其然的失败了,因为我没有任何Unity游戏反编译经验,面对天书只能丢给AI,而AI显然也是一知半解,上下文窗口还不够。所以花了一晚上后,除了确认我确实没有反编译天赋外,什么都没搞出来。

于是在第一次失败后,显然还有一条路子。众所周知,游戏最终还是要拿来玩的。所以理论上来说,就算本地文件里是密文,运行的时候内存里也应该有明文的资源文件。没错,作者确实没想过太多,这个文件只是单纯在硬盘里时是加密的,但运行时在内存里确实有明文的资源文件——这一点只要通过CE扫一下Unity资源文件中文件头的魔数就知道了。如此一来,只有一个问题:把这个资源文件dump到本地。

而遗憾的是,我其实不会写Untiy插件。不过好在现在是2026年,关于代码方面,完全可以用Agent工具进行一个代码的写(当然写的成不成功两说)。在和Agent这个赛博许愿池进行又一个晚上的折腾后,终于搓出了能把游戏运行时的资源文件dump到本地的插件,成功将明文的资源文件搞了下来。那么理论上来说,接下来就只需要用AssetStudioModGUI把文本提取出来,进行一个日文的翻译,就能轻松解决了——吗?

还记不记得,那个特别神必的自定义标签?由于全是自定义标签,翻译插件根本不能处理这种内容,那么只能让翻译插件直接不处理,完整的把带标签的日文原文翻译成译文。但是,但是!资源文件里的原文根本没带标签!那么只有一个办法了,手动在外面把原文变成带标签的文本(因为插件只认这个)。这里又有两个方案——当然,由于我在反编译上面吃过一次亏,所以直接反编译看源代码这个选项直接被Pass掉了,剩下的只有比对原文和游戏中的文本,开始写一个转换逻辑一样的Python脚本。当然都做到这个地步了,所以输出的翻译文本也用了同样的处理器去统一格式。

当然说起来很轻松,不过事实上中途发生了各种莫名其妙的错误,包括但不限于原文里是半角字符游戏里变全角啦(我现在终于知道到底是谁还在用全角字符这么逆天的玩意了),日语的浊音字符被原封不动的翻译出来啦。顺带还发现了,作者写的那个转换器理论上是有bug的,估计是除了几个排除项其他都要用旋转标签包裹,导致就连文本内的换行符都被旋转了一次,由于要保持完全一致,我只能也延续这个bug。

顺带一提,关于翻译的文本,并非完全AI翻译。实际上来说,我又花了一晚上,大半夜的和AI讨论每个句子该怎么翻译。尽管我其实没有任何日语基础,纯粹凭语感润色的,但其实最后效果还行,主要是AI翻译很多时候会遵循原语言的语序,导致听起来很奇怪,稍微润色之后效果好多了。

等我终于把东西翻译完的时候,差点以为要完全胜利的时候,测试到中间又出现了新bug。这个bug非常抽象,简单来说就是,这个游戏的字幕是逐个吐字的,而有些文本的前缀部分是完全一样的,比如说“Hello”和“Hello World!”共用一个前缀。这就导致,但他吐字到Hello的时候,翻译插件会直接翻译为“你好 World!”,然后这半截翻译后的文本又无法匹配后面的“Hello World!”这个键,导致就卡在这上不去下不来了。

由于没有什么很好的配置能解决这个问题,我只能采用最蠢的办法。简而言之,就是将所有因为前缀问题而错翻译出来的内容变成新的键,类似“你好 World!=Hello World!”,不断重复直到所有相同前缀的内容全部被覆盖到。至此,折磨了我三四天的游戏翻译工作彻底落幕了。

考虑到所有尝试用自动翻译插件的人全都在赤石,所以我决定把翻译完的内容发出来。

PS.1:我草,光是这几天翻译和Agent就吃了我几十亿Token😭

PS.2:站内有关这游戏的资源全是虚假宣传啊我草,没有一个里面是有DLC的,就连作者发的学生证免费DLC都没有😡

PS.3:所以我自费买了俩,一个调节身体的,另一个逆兔女郎的服装(我说逆兔女郎是对的有没有懂的?就是不太喜欢这游戏兔耳的设计),再加上免费的学生证DLC一共三个DLC

PS.4:本来那天我是准备下一堆黄油来着的,刚好下了《クレア・ストラグル》,然后在群里看到了难蚌剧情的帖子,还想着品鉴一下,结果为了翻译这玩意耽搁了好几天,我必须速速品鉴TS女主角口牙😋

资源

共 1 个资源 · 已有 397 人下载

5 积分
  • RJ01595054.7z.kei解锁后可见
解锁全部 1 个资源需要 5 积分
登录后才能解锁,作者会获得积分分成
原创由 Xigemir 原创发布于 芯幻,转载请注明出处

讨论区8

  • ccccyyyy#8 ·

    感谢汉化

  • 渐无声
    渐无声#7 ·

    汉化组千古

  • xukonwww#6 ·

    老大牛逼

  • 大羽#5 ·

    感谢汉化喵!

  • 5433tste#4 ·

    感谢汉化,一直没玩再等汉化,这下能🦌地更有感觉了 [19]

  • 小王同志
    小王同志#3 ·

    汉化组千古

  • 0SA0#2 ·

    感谢汉化

  • 凉笙墨染
    凉笙墨染#1 ·

    谢谢汉化组喵